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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルネージハート ポータブル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、安井洋介 開発元:アートディンク 発売元:元気 発売年:2006 概要 ロボットの設計からプログラミングまで組めるシミュレーションゲーム『カルネージハート』の第4作目。 前作『ゼウスII カルネージハート』の発売からおよそ7年振りの新作となる。 PSPのネットワーク機能を利用して、他プレイヤーのチームデータをダウンロードして対戦することも可能になった。 音楽はシリーズを手掛けているアートディンクの仁志田竜司氏と、スーパースィープの安井洋介氏が作曲。 バトル関連の曲は安井氏、それ以外の曲は仁志田氏が担当している。 デジタルロック系のサウンドが中心で、一定のフレーズを繰り返すミニマルの要素も取り入れられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 仁志田竜司 PROLOGUE Reminiscence ADVENTURE PART1 PRACTICE BATTLE BATTLE BGM0 The Diesel 安井洋介 BATTLE BGM1 Floating Mine BATTLE BGM2 Balance out 仁志田竜司 JINGLE DRAW Calm ADVENTURE PART3 Acquisition of OKE skills FANFARE Moonwalk 安井洋介 BATTLE BGM5 Rail Ride BATTLE BGM4 Triumph 仁志田竜司 JINGLE WIN Local Search ADVENTURE PART5 Intention ADVENTURE PART4 ZGE 安井洋介 BATTLE BGM3 Cold hands, warm heart BATTLE BGM6 End in failure 仁志田竜司 GAME OVER Lose a battle JINGLE LOSE Troubled eyes ADVENTURE PART2 1/f 安井洋介 BATTLE BGM7 Pulse of sympathy BATTLE BGM8 第2回マイナーゲーム51位PSP79位 Friend of ours 仁志田竜司 EPILOGUE Circuit designer BONUS TRACK Scoffing Crucifix Crazy Marionette Jupiter II サウンドトラック カルネージハート ポータブル オリジナル・サウンドトラック
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女性主人公版追加 オリジナル版の男性主人公に加え、女性主人公を追加。 主人公プロフィール 2009年4月に月光館学園に転入してきた16歳の少女(少年)。学園の寮で暮らし始めてすぐに謎の怪物"シャドウ"の襲撃を受け、ペルソナ使いとして覚醒する。 男性主人公の声:石田彰 女性主人公の声:井上麻里奈 ペルソナグラフィック変更 女性主人公ではオルフェウスのグラフィックが変更されています。 背景色変更 女性主人公編ではメニュー画面の背景色がピンク。 難易度追加 オリジナル版では難易度「EASY」「NORMAL」「HARD」の3種類でしたが、今作では上の3種類に加えて最低難易度「BEGINNER」と、最高難易度「MANIACS」の計5つが選べるようになっています。 ※難易度「MANIACS」は周回特典引き継ぎ不可 新キャラ追加 新キャラにエリザベスの男性版が追加。 新曲追加 オープニング曲が変わり、女性主人公編では、日常やバトルなど多くのBGMがサウンドコンポーザー目黒将司による完全新曲にチェンジ。 純粋に新規追加されたBGMもあります。 詳しくは動画をご覧下さい。 戦闘システム改良 本作のバトルは仲間への直接指示を可能にし、バトルバランスを全面見直してあります。 P4で好評だったシステムの数々を盛り込んだ内容になっています。 ステータス画面で仲間の装備を変更できるようになった。これにより、バトルの準備をより手軽に行えるようになっている。また、作戦コマンドの項目には、"直接指示する"を追加。これを選べば、仲間に任意の行動を指示できる。 衣装追加 フェス版で追加された衣装に、更に衣装が追加されています。・ゆかりのミニスカサンタ・女主人公の私服 仲間に直接指示可能 作戦コマンドに「直接指示する」が加わり、仲間に直接指示する事が可能になりました。 ガード 追加 戦闘コマンドの「待機」が「ガード」に変更 コミュニティ追加 女性主人公編で新たに天田コミュ、順平コミュが追加されました。 コミュニティ総数は22で変わらない為、男性主人公のコミュから削除されている物があるようです。 システムテンポアップ ペルソナ4のシステムを取り入れて、移動やシステム、戦闘などテンポアップが図られています。 ポインタを選択して移動や会話するようになりました。 その他細々とした変更点 タルタロスのエントランスに戻っても自動で回復しなくなった(回復は有料) PSPの容量の都合か、ムービーは大幅削除され大半は止め絵やテキストで表現されることとなったちなみに演出なども変更されている シャガール辰巳店、BeblueVなどでアルバイトが出来るようになった複数の能力値が上がり(例えばシャガール辰巳店だと魅力と勇気)、金もわずかだが手に入る 辰巳東交番でアクセサリーを取り扱うようになり、また夜でも立ち寄れるようになった BeblueVがヒーリングショップに変更されており、疲労を有料で絶好調にできる 主人公の武器が男性主人公は片手剣、女性主人公は薙刀にそれぞれ固定された 美鶴の武器が突剣に変更された ※その他追加要素がありましたらコメントもお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 彰さん、男性主人公でもミックスレイドがアイテムになってますよ。 -- (ジョニー・ライデン) 2009-12-29 01 04 53 女主人公の場合、戦車コミュが運動部マネージャーじゃなくて運動部の同輩 -- (めぇ) 2009-11-22 16 00 41 ミックスレイドがアイテムになっている。(※女主人公でのみ確認、男主人公ではまだやってないので不明です…) -- (彰) 2009-11-09 20 15 29 探索した次の日まで疲労にならない…と思う。(探索の仕方によっては次の日も普通の場合アリ) 探索中は「戦闘不能になり、生き返る」と疲労になる。 -- (彰) 2009-11-09 20 11 11 エリザベスの依頼の日付や報酬が変更されてるもよう -- (名無しさん) 2009-11-06 11 01 33 ある仲間に月コミュ追加、なので死亡ではなく意識不明に -- (p3p) 2009-11-05 18 40 21 探索を終えてから帰還すると、疲労になった。探索中に主人公が疲労になる事はない? -- (名無しさん) 2009-11-04 08 29 48 バトル中の弱点、クリHIT後のダウン復帰は4みたく復帰直後に敵、味方とも行動可能・・・。ハメれなくなりました(涙) -- (チェンコ) 2009-11-02 09 56 14 順平コミュは魔術師のため、女主人公では友近のコミュなし。また、隠者のコミュは、Y子ではなく委員会。男主人公の方は未確認。 -- (名無しさん) 2009-11-02 01 02 33 ベルベットルームの従者は、エリザベスとテオドアから選択できます。主人公の性別で確定するわけではありませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-01 19 19 27
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ エルフリードシルフィードゲージの回復が大幅に早くなる。空中でも微量だが回復するようになる。 クラッシュトリガー ナゴがマッチョになり前方を殴る。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることで溜める事ができ、溜めた分だけ相手にバリアガードさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A地上ヒット時相手が浮かなくなった。受身不能時間増加。 5B 2B 4B同技追加。FC対応。通常技へのリボルバーアクションが消滅した変わりに必殺技キャンセル可能に。ヒットするとバウンドするようになったのでコンボの中核に。 6Bjc出来るように。 5C 5CC画面端で壁張り付きに。 2Cカウンターヒット時、相手の浮きが高くなった。 3C同技追加。大幅に補正が入っているのか、前回と同じように二回入れるとそこで受身を取られてしまうので二回目は入れないように注意が必要。 6C JA高速中段が全キャラ対応に。しかしバリアガードの仕様強化によりバリアガードされたとき離れやすくなった。 JB JC J2C同技削除。ダメージが減少、Lv3に至っては2000から1380まで減った。 ドライブ 全体風回復が遅くなった。 必殺技 タイニー・ロベリア 全般画面端で跳ね返るように。ヒット時のベクトルが下に強く。(chしても追撃が難しい) 地上Aロベ同技追加、飛距離減少。 空中Aロベ飛距離増加 画面端で跳ね返るように。 地上Bロベ 空中Bロベ 地上Cロベ飛距離減少。 空中Cロベ インピッシュ・シプソフィラ飛距離減少、足属性削除。 ゲオルグ13世ゲージ回復が遅くなった。 ソード・アイリス ベルゼ・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 DD バーデン・バーデン・リリーダメージが低下。乗算が悪くなった。OD中ダメージ増加、本体の落雷が2本になる。 テンペスト・ダリア硬直増加、ダメージが低下。OD中、飛んでくる物の数が増加。 AH クラウニッシュ・カレンデュラ発生高速化、その代わりガードは可能に。コンボ中に組み込めるようになった。 総評 風回復が遅くなり、ゲオルグゲージ回復鈍化、DDのダメージ低下…と色々弱体化した点が見受けられるが、高速中段はいまだ健在。 優雅に立ち回り相手を翻弄しよう。 ゲオルグゲージ回復が遅くなった(?) C追加Cで壁際に叩きつけるようになった 6A地上ヒット時に相手を浮かせられなくなった 各種ロベリアが壁で跳ね返るように → 壁端より向こうへ避雷針が立たない 必殺技(↓↓A、↓↓B)追加 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 20 37 4Bが ・FC対応 ・通常技へのキャンセル不可 ・必殺技へのキャンセル可 ・地上ヒット時浮き ・空中ヒット時バウンド になった -- (名無しさん) 2013-01-06 12 42 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※新ポータブルネタ ※※咲-saki-イベント速報ネタ 速報『咲-Saki-阿知賀編Portable』2013年発売! ~ Shiz:よぉーし、来た!来たよぉー!! 憧:ゲーム化か…オリジナルとか色々加えたりすんのかしらね? クロ:わわ、おねーちゃんゲームだよ!ゲーム!! ㈲:ポータブル、、、玄ちゃん、おこたの中で一緒にしようね アラタ:ハルちゃんは使えたりするのかな…? ラテライト:いや、顧問は使えちゃダメっしょ… ~ トキ:……私の能力、再現されるんやろか? 竜華樹:一巡先がわかってるのをゲームに盛り込むんやから、、えぇっと、、 ふなきゅー:能力の使用で一巡戻れば行けますね ふなきゅー:発動と共にエフェクトかけて、一巡後にリセットかける感じで 学ラン:おっ、ふっつーにいけそうやん トキ:…… トキ:その仕様で二巡先や三巡先やるとエラいテンポ悪そうやなぁ 竜華樹: ふなきゅー: 学ラン: トキ:そうして対人戦で段々選ばれなくなってくんやろうなぁ……ふっ 竜華樹: ふなきゅー: 学ラン: イズミ: (※シャープシューター三人に囲まれる未来が見える恐怖 ~ きら☆きら:ゲーム化!すばらです!! 羊:言うと思っためぇー 鶴姫:どげなモンに仕上がるけんですかね、、ちょこっと予想できなかですわ 哩:まぁ、前作基準で考えればよかやろ 羊:能力麻雀ゲーですめぇー、良くわかりますめぇー 哩:そうやね 哩:まず花田はトバん能力で きら☆きら:……どうゲームバランス取るんでしょうねぇ 新道寺次鋒:点数が減ってくると相手の手が進まなくなるとか? きら☆きら:すばっ!? 鶴姫:えずっ!? 哩:よしこは相手に合わせて対応ば変える感じの、、、 羊:それ普通のプレイヤーだめぇー 哩:仁美は、、、 羊:めぇー 哩: 哩:よし、ジュース奢っちゃる 羊:……よかんとよ、なんもかんも政治が悪いとか台詞あればそれだけでよかんとよ 新道寺次鋒:…… 鶴姫:…… きら☆きら:そ、そうです!部長や鶴田さんはどんな感じになるんでしょうね!! 哩: 鶴姫: 哩: (※リザベーションで縛って 鶴姫: (※ビビクン 哩: (※……後はとにかく実力で縛った手で和了る 鶴姫: (※部長が和了った局で開放 哩: 鶴姫: 哩:……今更ながら個人戦じゃ使いもんにならんな 鶴姫:……そうですね きら☆きら:!? 羊:!? 新道寺次鋒:…… 哩:……まさかカットインとか導入されたりしなかやろうな 鶴姫:だ、大丈夫です!CEROの都合でそんな際どいのは入れれん筈ですたい!! きら☆きら:!? 羊:!? 新道寺次鋒:…… ~ てる☆てる:気のせいか、私たちのキャラ解放は隠し要素になる気がするんだけど 九月愛:……私達はともかく、お前は隠しでもおかしくはないな ネオ緑茶:周回クリア開放か前作みたいにミッションクリア開放ですね… アングラー:順番的に私や尭深が開放されて、、 大星たん:うぇー面倒くさーい 大星たん:それに、テルの能力ってどこまで開放されてるやらだよね 大星たん:『ギギギ』とかなさそうだし てる☆てる:準決勝までだとそうなるかな? 大星たん:で、スミレ先輩がS(白糸台の)S(シャープ)S(シューター)で 九月愛:射抜くぞ淡 大星たん:たかみー先輩が収穫でしょー 大星たん:あ、ミッションでたかみスロットを溜めろってのもあるかも ネオ緑茶:……自他家問わずの連荘がクリア条件は斬新ね 大星たん:で、釣りバカは言わずもがなだし アングラー:フィッシュ! 大星たん:…… てる☆てる:淡? ネオ緑茶:……どうしたの? 大星たん:……私の能力、何なんだろうね? 九月愛:メタな事を言うな ~で~ 紫炎姫:と、まぁ出番確定組は大いに盛り上がってるぽい… ステルスモモ:……今回、私らは出番あるんすかね? 紫炎姫:絵だけ一新して他を流用すれば簡単に出せるとは思うけど ステルスモモ:…けど? 紫炎姫:なにぶん、容量には限界がある ステルスモモ:…… ステルスモモ:容量、っすか 紫炎姫:ん… 紫炎姫:仮に主要校だけ出しても前作と同じだけの人数はいるわけで ステルスモモ:……前作の面子を入れてる余裕は無しってことっすかね 紫炎姫:でもまぁ、 紫炎姫:売れるキャラクターが居るなら使うに越したことはないし… ステルスモモ:ほぅ 紫炎姫:そういう意味では、モモや風越のキャプテン、猫はまず間違いない ステルスモモ:ほほぅ 紫炎姫:各校全部出すのは無理でも、一部人気キャラだけ引っ張るのも一つの手 ステルスモモ:ほぅほぅ!! 紫炎姫:…… 紫炎姫:そして、多分に私はリストラ組 ステルスモモ: 紫炎姫:……うん、和の事は気にかけてあげてね ステルスモモ:ちょ、諦めたら終わりっすよ!?むらさきさん、まだ何も決まってない時期っすから!? namberさんが入室しました 紫炎姫:あぁ数絵…迎えに来てくれたんだ ステルスモモ:ちょ、むらさきさあああああああああああああんんんんんんんんんんんんん そんなこんなな話 阿知賀ポータブルきたああああああああああああ!!!!!!!!!!!!! …………… さて、今回も通常版限定版ベストプライス版DL版をコンプする作業g(ry ともきーリストラされてないといいなぁ、えぇマジに ちなみに、 ふくよん:……ぶっちゃけ、私ら出番あると思います? 咏:いやー、さっぱりわかんねー ハーリー:……アルバムモードやサウンドモードで或いは、ですね すこやか:まぁでも、ゲームバランス崩しちゃダメだよね… ~ ドリル:…… ドリル:どうしてだか、チュートリアル枠という言葉が頭を離れない 辰巳:……出れたら御の字じゃないですか マルセイユ:まぁ、本編でCVつかなかった私たちはないよねー 竜虎:だわな 酉:出れてやえちゃんか、、 ハッセ: ハッセ: (※憧×4で楽しめると聞いてwktk ……… 初瀬さん何故か隠しキャラ枠にいそうな気がする不思議 いえまぁ、前作で駄メイドとか出てたせいですが ……… 南場さんは怒ってもいいと思ふ。いえ、泣いてますけど 玉子ちゃんの出番を所望するのである! よきにー -- 名無しさん (2012-10-29 01 15 52) 莉子ちゃんの出番を、、うぅん、やっぱり友香ちゃんですよね -- イーピン怖い (2012-10-29 01 31 20) 今回も錬金術が作ってるのかなぁ(諦観 -- 名無しさん (2012-10-29 17 44 19) ↑↑↑特殊能力:チーで一発を消せる -- 名無しさん (2012-11-01 23 47 48) 玉子それ特殊能力やない、ルールの範囲内や -- 名無しさん (2012-11-02 00 22 46) ともきー阿智ポ参戦おめでとー!(南浦さんに聞こえないように小声で) -- 名無しさん (2013-09-14 15 10 33) 名前 コメント
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エクスタシー(EX)との主な変更点 【このページをお気に入りに追加!】 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格。 新規ヒロイン(朱鷺戸沙耶)追加 ゲーム開始時に「世界の秘密を知っていますか?」という質問が出て初期から追加ヒロインのルートに入れる。また無印では2週目からだった謙吾イベントが1週目から発生する。 猫??のドルジが登場。声優はLia!? 沙耶ルートの射撃ゲーム等ミニゲームが追加されている。 エクスタシーシーンが追加されている。 無印からのヒロインのルート等に追加点が多数ある。
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前作(ブラック・ホワイト)からの変更点 ポケモン関連 通信関連 アイテム関連 音楽関連 キーシステム関連 その他 ポケモン関連 「イッシュ図鑑」に旧作のポケモンたちが追加。幻4種類を含め、全301種類になった。 メニューの「ポケモン」で、手持ちポケモン内で持ち物を移動出来るようになった。わざわざバッグに戻す事無く他のポケモンに道具を移し替えることが可能。 ボックスに「検索機能」と「まとめて移動」が追加された。後者はDPtまでの機能の復活。 前作のみに存在したボックスの命名制限(数字が4個までしか入れられない)が廃止。従来の仕様に戻った。 前作からの「おもいでリンク」をすると、「N」が親のポケモンが野生で登場し捕獲可能。特殊なエフェクトで登場し、一律してジャッジ判定は「すばらしい能力(6U=個体値すべてが30)」で、Lvと性格・特性は固定。親はNでIDは00002。 殿堂入り後、過去作の伝説ポケモンが登場する。 教えわざの習得が「かけら」と交換で可能となった。HGSSまでの教えわざと一部旧わざマシンなどに加え、新規の教えわざもある。 レベルアップ・わざマシンで覚えられる技に大幅な追加・変更が加えられた。詳細はレベル技の変更点を参照。 「ポケモンずかん」に生息地モードが追加され、場所ごとに出現するポケモンが一覧で見られるようになった。地域別でそのエリアの出現ポケモンのリストを埋めるとスタンプがもらえる。くさむら、すいじょう、つりの3タイプに分かれており、揺れる草で出現、水上の影を踏む(釣竿を使う)、洞窟の土煙を踏む、という分類はされない。出現するポケモンを全て見つけると白黒のボールマークと白抜きのスタンプ、全て捕まえるとモンスターボールのマークになり赤いスタンプを押される。 全ての生息地でスタンプを押す場合、自分とライバルが選ばなかった最初のポケモン系統、ナックラー、カゲボウズ、ロズレイド、トドゼルガ、キュウコン、サナギラス、ミミロル(W2)、エネコ(B2)、ワシボン(B2)、バルチャイ(W2)はトレーナーの手持ちに含まれず、見つけた数に登録されないため、実際に遭遇するか交換等して自力で入手する必要がある(情報募集中)。 トレーナーのうち、「ポケモンブリーダー」がマップを切り替える度にバトルを挑んでくるようになった。会う度に勝負することになるがバグではなく仕様。何度も対戦できるからか、トレーナー肩書きの基本給が前作の「48」から「32」に変更されている。 特に経験値や賞金が多い訳でもないため、避けられる場合はその方が賢明。 ポケモンのマーキングの変更が、能力値画面のマーキング部分をタッチすることでも可能になった。 「ポケモンリスト」が便利ボタン(Y登録)の対象になった。ダウジングマシンを表示したまま、フィールド技を使いたい時に便利。 通信関連 wi-fiの対戦や大会をプレイ中に電源を切った場合、再度起動をすると強制レポートが入り1時間wi-fi対戦や大会をプレイ出来なくなる。 wi-fi対戦でBW2のROMと当たった場合、戦績に応じてBPがもらえるようになった。 「ハイリンク」であそべる「ミッション」が「フェスミッション」に変更された。ひとりでも多人数でも遊べる上、ミッションの結果に依らずミッション中に拾ったきのみやどうぐをそのまま入手できる。 BW2限定のデルパワー、すれ違い調査の項目が追加された。これらはBW1では認識できない。 デルパワーが一度に3つ登録できるようになり、複数のパワーの同時発動が可能になった。(同系列のパワーの同時発動は不可。) アイテム関連 メニューの「バッグ」に、すきなどうぐ・きのみなどを自由に入れて整理できる「フリースペース」が追加。よくつかうどうぐ、またはあまり使わないどうぐなどを入れて整理しておくと便利。 新しいアイテムを入手した際、バッグの一番下に並ぶ仕様に戻った。また、きのみ・わざマシンを入手した時、自動で番号順に並ばなくなった。 バッグの中身を自動ソート(下部の緑のアイコンをタッチ、またはSTARTボタン)する際の種類が増えた。道具・回復・きのみ:しゅるいじゅん、なまえじゅん、おおいじゅん、すくないじゅん わざマシン:ばんごうじゅん、なまえじゅん 大切なもの:しゅるいじゅん、なまえじゅん きのみの並び順が、持たせて戦闘中に発動するきのみ→食材マニアに500円で買い取ってもらえるきのみ;の順になった。具体的には、クラボ~レンブの後にズリ系・モコシ系・ノワキ系の順。 「ライブキャスター」で博士やママ、チェレンやベル、ライバルと電話可能。ポケモンのタイプの相性や進化の方法、なつき具合などを訊く事が出来る。博士からはポケモンの進化と図鑑チェック、チェレンからは特性とタイプの説明、ベルからは懐き度と頑張り(努力値の溜まり具合)を知ることができる。 「むしよけスプレー」類の効力が消えると連続使用するかを聞かれ、「はい」でバッグを開くことなく連続使用可能になった。同じ種類のスプレーを自動で使う。無くなってしまうと連続使用の選択肢は出現しない。 「かわらずのいし」による同じ性格が遺伝する確率が50%から100%に変更された。 セッカシティのポケモンセンター内の男性が、「リーフのいし」を3,000円で買い取るようになった。 アイテム入手に必要なBPが全体的に減少した。(風船:48BP→12BP、こだわり系:48BP→24BPなど) ヌケニンに「ザロクのみ」を与えて、HPの努力値を下げることができるようになった。 音楽関連 当然ながら、新曲が多く作られている。バージョンによって、アレンジが違う曲も。(リバースマウンテン) 戦闘曲の多く(「勝利は目の前!」も含む)が再編曲された。 ジム内のBGMが個々の個性に合わせたアレンジ曲になった。ヒオウギジムのみ前作と同じ曲。 「ロケット団!?」は聴けなくなった。「10番道路」は封鎖されているが、BGMはセッカシティの冬のみ入れる家でサウンドデザイナーに話しかけると聴ける。 キーシステム関連 殿堂入りを果たすと自動的に「チャレンジキー(ブラック2)」「アシストキー(ホワイト2)」を入手し、タイトルメニュー>イッシュリンクからゲームの難易度変更が可能になる。チャレンジキー(B2)はトレーナーが繰り出すポケモンのレベルが上昇し、手持ちポケモンや持ち物が一部変更される。 アシストキー(W2)はトレーナーが繰り出すポケモンのレベルが減少する。 「ブラックシティ」と「ホワイトフォレスト」がキーによって切り替え可能になった。ただし、隣の道路に面するゲートの名前は変わらない。 「いわやまのま」に出現するレジロックを捕獲すると、「くろがねのかぎ(B2)」「ひょうざんのかぎ(W2)」を自動的に入手。タイトルメニューで使用すると、遺跡のフロアが変更されて出現するポケモンが変わる。ひょうざんのかぎ→フロアがひょうざんのまに変わり、レジアイスが出現。 くろがねのかぎ→フロアがくろがねのまに変わり、レジスチルが出現。 これらのキーはバージョン違いの相手に渡すことができ、もう片方を解除することができる。システムの使用には制限がないので、キー入手済みのロムから初期化済みのロムに渡す事で、最初からチャレンジ(アシスト)モードにすることも可能。 その他 「海底遺跡」の謎の文字にひらがな表記が追加された。 外国語を話すNPCが日本語訳を続けて話すようになった(一部を除く)。 今作ではテレビのチャンネルが存在し、三つのチャンネルから見たい番組を選べるようになった。 既存ジムの内装や仕掛けが大幅に変更された。それに伴い、テレビで聞けるジムリーダーの噂話も一部新しいものになっている。 冬でも「なみのり」を使うことなく、「8番道路」から「セッカの湿原」に行くことが出来るようになった。 建物や洞窟などから外に出ると、朝・昼・夕方は日差し、夜は月明かりが差す演出が加えられた。天気が「晴れ」の時しか出ない。月明かりは道路やネジ山など、街の明かりがない場所でしか差さない模様。 前作で確認された表記ミス・バグなどが修正された。例:道具「きれいなウロコ」の扱いが「どうぐ」→「もちもの」に修正。わざマシン67「かたきうち」のアイコンが「あくタイプ」→「ノーマルタイプ」に修正。テレビ「わざと暮らす」のセリフ修正;など。 トレーナー「ミュージシャン」のフィールドアイコンに「横向き」と「後ろ向き」の姿が加わった。 ホワイト2のフキヨセシティの畑が、季節ごとに変化するようになった。
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マジックカード 治癒・魅了の呪いを追加 カードNo 名称 コスト 効果 07-00 治癒 60 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 08-00 魅了の呪い 60 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体を指定する。5ターン目の間、対象のコントロールを奪う。(通常攻撃・特殊の対象を、敵味方入れ替える。※通常攻撃や敵単体を狙う特殊は自身に行う) 怪力 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 祈り 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。
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通常技垂直ジャンプ強パンチ 垂直ジャンプ中キック しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 必殺技昇龍拳 UC丹田ストリーム 通常技 垂直ジャンプ強パンチ 攻撃判定の持続を4Fに 垂直ジャンプ中キック 喰らい矩形を調整 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元へ判定を拡大し、めくった後の追撃でスカる現象を修正 必殺技 昇龍拳 EX版以外、二段目をガードされてセビ前ステで3F不利に UC 丹田ストリーム ヒット確定時に自分側を無敵に、ダメージを340に、しゃがみ強Pからダメージが入るように 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【特殊技】ロッククラッシュ アマゾンリバーラン サプライズフォワード 【必殺技】ローリングアタック EXバックステップローリング EXエレクトリックサンダー 【総評】 質問コーナー その他の情報 【プレイヤー見解まとめ】 ■公式ブログの 記事 より転載 【特殊技】 ロッククラッシュ 硬直が減りました。 ロッククラッシュ→遠立ち弱パンチ→ローリングアタックなんてコンボも可能になりました。 アマゾンリバーラン 攻撃判定持続が少し減り、これにともなって動作全体のフレームも減りました。 戻り時の喰らい判定を大きくしました。 サプライズフォワード 出始めの地上状態時間がこれまでより少し伸び、投げを喰らいやすくなりました。 【必殺技】 ローリングアタック 回転中の喰らい判定が少し大きくなり、ガードされた時の跳ね返り距離を調整しました。 強さによる跳ね返り距離の違いは弱、EX 中 強となっていますので、これまでより使い分けの工夫が必要です。 EXバックステップローリング 前方への移動距離が少し短くなり、追い詰められたときにやや逃げにくくなりました。 ただし、レバー入力での前後調整は以前のまま可能です。 EXエレクトリックサンダー 発生が大幅に早くなりました。以前よりも使いどころが増えています。 【総評】 動かしているだけで強いと言われがちなブランカですが、今回の調整でこれまでより丁寧な操作を必要とされるでしょう。 状況判断はより必要になりましたが、納得できる強さにまとまりました。 質問コーナー ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ブランカのローリングの跳ね返り距離が、 弱、EX 中 強とありますが、今までと比べるとどうなったのですか? 例えば、弱が今までと同じで、中EX強の跳ね返りが減ったのか、 中が今までと同じで弱、EXは跳ね返りが増えたのか しかし、確反しやすくするなら、 判定はむしろ強化してくれてもよかったんじゃ… 強ロリがほぼ死に技になってしまったような 投稿者 匿名 A:弱・EXローリングアタックの跳ね返り距離はこれまでと変わらず、 中と強がこれまでより短くなっています。 遠距離から強ローリングアタックを使う事に対してリスクが高くなりましたが、 ヒット時の跳ね返り距離に調整は加えておりませんので、 うまく使い分けてスパIV AEならではの戦法をみつけてください! その他の情報 通常技の判定が強化されている?特に屈強Pなどは、家庭用スパⅣでは明らかに打ち負けていた場面でも勝てたという報告が多い。 【プレイヤー見解まとめ】 これまでは各種ローリングを出しているだけでも有利キャラや対策不足なプレイヤーを喰えたりしたお手軽さが目立ったが、 ローリング系統全般の弱体化により、きちんと通常技で差し合わなければならない場面が増えた。 とは言え、もともとローリングに対する反撃手段が充実しているキャラには苦戦を強いられやすかっただけに通常技の性能が向上したのは大きい。 名前 コメント すべてのコメントを見る